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符文學院特別授課

做遊戲就是想idea、寫code、畫圖而已?

No!各式精采講座讓你惡補遊戲人必備知識!

 

​程式、美術、企劃  遊戲業黃金三角
精選雷亞遊戲團隊堅強講師陣容 
以多元的職務面向及獨到的業界眼光與專業經驗切入分享

帶你深入探索充滿驚奇的遊戲人生

講者:Gulu

3/23(六) 11:30-12:30

雷亞遊戲的王牌音樂製作人,將會透過開發 Cytus 到 Cytus II 的心路歷程,和大家分享在遊戲開發過程中,企劃與製作人會面臨的挑戰與考驗。

Team Cytus 與 Cytus II

講者:

3/24(日) 11:30-12:30

就算不用任何的言語,一個人的動態也能傳遞出屬於他獨有的個性;在遊戲中,就是由動畫師來讓角色用動作來說故事,這個專業不僅需要有基本的動畫製作,也要具備表演力以及對於動作細微的觀察力才能傳遞出角色的精隨。雷亞遊戲資深角色動畫師─熊哥,將分享動畫師的日常以及製作過程中的趣味之處,也不藏私地將自身的練習作以及公開作品與大家分享,並一窺角色們如何被動畫師施展魔法而動了起來。

動起來吧!展演角色生命的動畫師!!

講者:小柯 & Alex

3/23(六) 14:00-15:00

遊戲程式設計師和一般的軟體工程師的工作內容有什麼不同呢? 除了要一直玩自己寫的遊戲 (認真,這是檢驗必須),最有成就感的就是將企劃天馬行空的想法與美術多采多姿的視覺圖賦予生命,創造帶給玩家歡樂(與痛苦?)的新世界,就讓雷亞的遊戲程式設計師,透過 《Implosion 聚爆》、《Soul of Eden 伊甸之魂》的開發小故事,帶領聽眾一遊賦予遊戲生命的實作過程。

printf("Play Game");

講者:火星人

3/24(日) 14:00-15:00

免費線上遊戲的營運設計與遊戲設計間有著密不可分的關係。本次演講將從數個不同的營運課題出發,以實際案例輔助,討論在企劃工作中需要關注與權衡的部分。演講主要面向非專業人士,歡迎所有遊戲玩家或是對於營運職務有興趣的求職者參加。

從營運角度談遊戲設計

講者:建榮 

3/23(六) 16:00-17:00

你是否對於躍出平面的3D美術開發有興趣?遊戲與其他領域的3D製作又有什麼樣的不同呢?在遊戲開發中,設計師不僅要顧及美術進入到開發引擎時的前置作業,也必須考量畫面於不同平台的最終呈現,才能給予玩家良好的遊玩體驗。本次講座邀請資深3D美術設計師─建榮,以雷亞遊戲即將推出的最新作《Soul of Eden 伊甸之魂》3D美術開發為實例,用從無到有的流程與所使用的開發工具,來為大家用全觀角度指點迷津,並且分享那些你所不知道的遊戲3D開發實戰細節。

遊戲3D開發和你想得不一樣

講者:YT

3/24(日) 16:00-17:00

小時候玩大富翁,最刺激的就是抽機會與命運卡牌,不知道這時候來的會是顛覆大局的坐牢卡,或者是可以賺大錢的股票卡,這也說明了隨機因素在遊戲裡的重要程度。這次講座,雷亞的後端工程師 YT,將會透過尾牙抽大獎的案例,帶領大家一步一步實作遊戲內的隨機物品模型,讓我們一起來看看,遊戲工程師可以如何透過程式碼,左右遊戲世界裡的機會與命運。

機會與命運 - 遊戲內的隨機物品實作

 注意事項

  1. 各場次講座名額有限,不開放線上報名。僅開放現場憑該場次整理券入場,整理券於每日 11:00 整理券領取處開始發放。

  2. 各場次講座將透過雷亞遊戲官方粉絲團(Rayark Inc.)線上同步直播,若未能入場者建議可以電子設備觀看。

  3. 若因天候及其他不可抗力因素有改期或變動場地之必要,主辦單位將於第一時間公告。

  4. 各項公告或活動異動等以現場公告為主。

  5. 主辦單位保有最終修改、變更、活動解釋及取消本活動之權利,若有相關異. 動將會公告於網站, 恕不另行通知。

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