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【RayarkHi】財金系畢業的遊戲美術!?

🙆‍♀【RayarkHi】財金系畢業的遊戲美術!?🙆‍♀ 美術大大一定是科班出身?一定在學校學過正規繪畫教育? Nonono!我們掌聲歡迎雷亞數學最好的美術──小兔! 🔸從財務金融系來做目前2D美術的契機是什麼呢?

在大學期間一直有在接案跟練習相關技能,畢業後嘗試與本科系相關的第一份工作2年間,反覆確認自己的狀態不適合而離職。

那時候開始正視自己真正想要的,花時間準備作品集並來到了遊戲業,中間有滿多波折但也在很多人的幫助下走到現在。

🔸那覺得這份工作所需的特質、技能是有什麼呢? 這個系有什麼幫助嗎?

目前工作需要頻繁跟上下游(前至企劃、後至動態特效)相互配合,除了美術技能外,最需要的是團隊合作及溝通能力,在面對時間壓力及意見分歧的情況下,心裡需要知道哪些原則是得堅持、哪些則是可以放掉的,在這樣的判斷下幫助專案的品質與速度維持在一個平衡點。

以前系上有不少分組報告,在獲得一些團隊合作的經驗之外,同時也會比較認清自己的優缺點;能了解自己真實的狀態並去調整,不會過於盲目的高估或低估自己,算是過程中學到比較珍貴的事情吧。

🔸 用一句話形容雷亞? 1 雷亞的女孩ㄗ....不,我是說同事都很棒。ლ(́◕ ౪ ◕‵ლ) 2 恩.... hen 棒 ლ(・´ェ`・ლ) ~這2選1好像太ㄎㄧㄤ我再想一下!(誤) 敗壞雷亞門風中)~

🔸對可能猶豫於職涯選擇的學弟妹說一句話?* 其實沒人知道什麼才是對的,但可以先設想最壞的情況,心裡有個底後,在還有選擇權的時候做出選擇。

財金&美術乍看是兩條平行線 但只要有心有努力,你一定也能跟小兔一樣成為自己理想的模樣!

勇敢追求你想要的,一起來RayarkHi玩吧!


#雷亞遊戲 #RayarkHi招募派對 #完全免費不用報名 #一起來玩 #你也擁有無限潛力 #要記得帶作品集喔

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